Il mondo dei vettori
Con il mondo dei vettori avviene una sorta di salto di
paradigma. Quello che ci interessa è creare una cornice concettuale che ci
permetta di inviare un’immagine sotto forma di informazione sotto forma raster.
Quando si vuole trasmettere, una linea creata con il sistema
bitmap è più lento perché si basa su punti, una linea vettoriale invece si basa
su entità e quindi l’informazione che invio è solamente l’inizio e la fine
della linea.
L’entità ha un nome, quindi se io faccio un’altra linea avrà
un nome diverso; questo facilita la modifica delle linee (posso modificare l’inclinazione
di una sola linea magari), nel mondo bitmap per poter cambiare l’inclinazione
di una sola linea devo praticamente ritracciare tutto il quadro punto per
punto.
Un'altra caratteristica dell’entità è che può essere
costituita di polilinee (aperte o chiuse). Le polilinee chiuse inseriscono
delle componenti informative diverse da quelle aperte ad esempio descrivono
un’area e hanno una fondamentale analogia biologica, ovvero quando la polilinea
si chiude si estrude (nel mondo biologico quando i microrganismi si chiudono,
si evolve).
Lavorando per sistemi vettoriali lavoriamo per entità: che
sono nominabili, numerabili, una definizione di vettore può essere fatto con un
punto, una linea (con inizio e fine), una polilinea (con inizio e fine di ogni
linea).
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Un sistema vettoriale alle sue origini non è un sistema
matematico ma un sistema più efficiente di rappresentare sullo schermo.
Il sistema vettoriale è stato un sistema di grande sviluppo del
mondo meccanico in cui il sistema geometrico era necessario per una buona
progettazione. Dall’ ingegneria aeronautica si fa il salto da vettore semplice
(fatto da punto di inizio e di fine) ma creando una vera e propria equazione.
Molti programmi si appoggiano su questa modalità di calcolo
come Rhinoceros e Grasshopper.
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